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瞬雨:网络游戏色情化之熵

 
推荐者:张磊 (积分 148229)
原作者:瞬雨


 熵的增加就意味着有效能量的减少。根据热力学第二定律,能量只能沿着耗散的方向转化,那么污染就是熵的同义词。 —— 美国当代著名社会学家:里夫金 & 霍华德

史玉柱的蜕变:网络游戏色情化之熵

有媒体报道,《巨人》游戏推出虚拟娱乐场所的异性按摩等“服务”,靠擦边球挽回逐渐降低的人气。

史玉柱是改革开放后第一代中国企业家中的传奇人物,甚至也许是唯一能以英雄般的姿态东山再起的成功商人。但这一次借助网络游戏成功上市的形象,却远不如90年代初他以科技进步的成绩获得邓小平同志褒奖时候那样光彩。在饱受争议之后,他的拳头产品《巨人》更是用越来越明目张胆的色情成分在挑战行业的底线。

在经历了巨人大厦的历炼之后,史玉柱充分体会和掌握了人性的弱点和缺点,他东山再起之后的商业风格体现了借助这些弱点和缺点来产生商业效益的非凡威力。从保健品到网络游戏,史玉柱的成功更像是一个充分利用了包括面子观念、虚荣心、庸俗审美、情感和角色的缺失心理在内的商业策划。

《巨人》的色情化应该可以说是整个网络游戏产业色情化的缩影。在这些游戏中,色情并不是一个被允许的主题和结构,它们的主题和结构总是被冠以历史、爱国、创业、人生等冠冕堂皇的字眼。但纵观网络游戏产业诞生到现在铺天盖地的印刷品和互联网广告,我们不难看到色情的分量。如果不突出美胸秀腿、丰乳肥臀等色情因素,似乎整个产业就会无人问津。

史玉柱总是将自己形象塑造成拥有旁人难以比拟的英雄主义气质,从来都标榜自己在每个产业都要做到最好,所以他的《巨人》也不能例外。确实,史玉柱的创新总是让人叹为观止;单纯评价创新成分,《巨人》将大多数网络游戏的程序美女升级到将真实的女性玩家改造成游戏中的性吸引元素,这是出乎大多数人意料的创新。但是任何产品都不能脱离社会现实而存在,任何创新也都不能违背社会的伦理价值。网络游戏已经呈现出愈演愈烈的色情化趋势,《巨人》甚至可以在某种程度上成为玩家重返现实社会之后发生色情交易的纽带;庸俗娱乐、道德的缺失、充满混乱的迷宫般的虚拟世界,这是一个人文地狱,一个被人为创造出来的熵化产业。

我们无法用更多的篇幅来探讨这个熵化的产业折射出的社会诸多问题,无法将其溯源到价值观念和科技的社会成本。但我们不能不关注网络游戏色情化带给下一代成长的强大负面效应。前些日子出台的《网络成瘾临床诊断标准》将沉迷于网络游戏的青少年边缘化为病理群体,却没有从根源上思考是什么造成青少年的网游沉迷倾向。网络是一个虚拟的环境,网络游戏更是能营造一个虚拟的世界,一个带有各种角色、主观意愿和社会交往的虚拟社会。而青少年在成长的阶段介入这样一个虚拟的世界,他们在社会中的角色缺失将很容易在其中得到寻找、弥补甚至重塑。那么这个虚拟世界和虚拟社会的价值取向,将在很大程度上影响青少年的价值取向。

史玉柱热切呼唤网络游戏分级制,按他的说法,是要给未成年人一个干净的环境,“不做未成年人市场”。但是在我看来他无非是想为自己旗下游戏的彻底色情化早日争取到一张许可证,到时候连一块遮羞布都不再需要。电影分级是现实和有效的,因为电影院可以像娱乐场所和酒吧一样将未成年人拒之门外;而网络游戏分级是毫无价值的,仅仅一个身份证号的所谓“验证”怎么可能阻挡未成年人的进入?谁都知道盖茨的名言“在网络上,没人了解你是一条狗”。网络游戏的色情化是一种破坏性因素,因为色情化了的虚拟世界漠视青少年在其中的化身,将原始的欲望当成社会的普适价值;这既是对文明的道德反叛,也是对社会发展的离断。

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[ 关键词:网络游戏 色情游戏 原文/来源链接 ]
1楼楼长:草根帮主 草根特约评论员(抢沙发奖牌)在2008-12-30 15:08:49评价道:
英国调查显示,女性玩家在游戏中更乐意做“人妖”
[个人签名]生活就是从一个网站到另一个网站......
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