当前位置:首页 >> 游戏 >> 2007年4月10日

冲击网游第一 《征途》进入上市静默期

推荐者:尘一 (积分 63162) | 原作者:何勇
经过一年的运营,《征途》注册玩家已达3200万、每天登陆玩家240万、最高同时在线人数87万。“比较其他厂商公布的数据,公司相信已经成为国内行业同类产品第一名”,征途网络这样宣布。

  昨天,史玉柱透露,目前征途网络已经进入上市静默期。而对黄金搭档和金融投资,则多是战略性地管理,现在,史玉柱每天已经有10个小时在玩游戏。

抓住网游暴涨行情

  仅仅一年时间,运营《征途》已经冲入了网游的第一梯队,史玉柱认为这得益于我国网络游戏的高速发展,据了解,相对于前年,去年全国范围内网游行业营收增长了74%,“年增速超过30%,这个行业就是爆炸性发展,在爆炸发展的行业,重新洗牌的速度是很快的”。

  《征途》的快速崛起,出乎网游界的意料。在很多人看来,史玉柱一亮相就暴露太多“软肋”:市场已被网易等“三驾马车”瓜分;3D已经引领潮流;研发、运营、管理团队尚嫌稚嫩,需要磨合;史玉柱从保健品“跳槽”网游没有经验,而且还一上来就“开罪”同行,“印象分”大打折扣等等。

  史玉柱表示,《征途》成功的首要因素,是该款游戏产品“好玩”,才能沉淀出3200万户的注册玩家。

卖脑白金一样卖游戏

  多数人认为,史玉柱长于营销的手法是《征途》迅速崛起的关键原因,在众多的网吧门上、墙上,甚至厕所里,都贴满了《征途》的招贴画,把脑白金和黄金搭档的广告轰炸方式,搬进了网游市场。

  由于在《征途》中进行了许多的创新开发,引来了《征途》“黑”的批评,说厂商收费太高,史玉柱并不认同“黑”的看法。他表示,《征途》是一款为成年人设计的游戏,玩家人均消费能力确实比以未成年人为主的游戏高一点。早期《征途》个别项目收费是有些偏高,但通过数次‘平民化’调整,玩家消费水平已大幅下降。现在,说《征途》‘黑’完全站不住脚”。

320个5000元“买”玩家

  昨天,史玉柱宣布,实现更高目标就是要不断吸引新玩家来试玩,《征途》马上要推出“公测周年活动月”,准备了320份奖金,每份奖金5000元,玩家只要上我们开的新区来玩就有机会抽中大奖。另外,每位新玩家,只要来玩就另送50元工资。同时,还继续承诺玩家试玩之后,如果认为《征途》不是中国最好玩的,删号后,我们赔偿人民币现金。据悉,该项奖励已经上海公证处公正。

  据了解,史玉柱旗下游戏《征途》去年首开给玩家发“工资”先例,每个月都给玩家发50-150元“工资”。“‘送钱’让玩家试玩,关键在于产品品质要过硬,如果玩家试玩后离开,送出去的钱就打了水漂。《征途》相信只要玩家来玩一定会因为好玩留下来。”史玉柱表示。

  昨日,旨在抑止未成年人过长时间玩游戏,八部委联手推网络防沉迷系统。史玉柱透露《征途》不会受影响,此前,《征途》已经宣布放弃了未成年人市场。
[ 关键词:征途 上市 原文/来源链接 ]
1楼楼长:来自江西省鹰潭市(余江县)电信ADSL的游客 (抢沙发奖牌)在2007-4-13 0:09:47评价道:
吗个垃圾,工资都是绑定的,有个屁用啊
2楼楼长:评论员 在2009-9-14 9:49:37评价道:
顶一个呀.9480402
验证码: 20ju
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