当前位置:首页 >> 互联网 >> 2008年12月1日
老乐:开心网的“用户关系游戏”
我以前就说过开心网的模式可以尝试收购一些游戏公司或与其合作(巨人入股51也有类似考虑?),专走游戏这条路,这样盈利模式也就有了一定的尝试了。(5G社区与donews的内容评论合作就是好例子)。
1、游戏分发社区,提供给那些webgame用户,共同获利。
2、商业活动游戏,自行开发出更多的商业化游戏,用户的现实关系维系过程中需要更多的游戏内容,而这部分高消费能力的用户是企业用户非常看好的,如何开发更多用户不会反感并乐意接受的商业主题的游戏内容,是重中之重。
其实,到现在为止,我仍不赞同“抢车位”等游戏是开心网的重心,“抢车位”等游戏不过是“用户关系游戏”的一个有力工具。
单纯的“校友录”式的现实关系社区已经升级,因为内容、互动等方面的缺乏,造成对用户的吸引力大大降低。而开心网的“用户关系游戏”的吸引力就不一样了。
网页游戏就相当于抢车位,远远比不上RPG游戏那样的用户吸引力,但开心网的“用户关系游戏”就不一样,对现实生活中一些上班族、部分学生等开心网用户来说,关系游戏比RPG游戏更好完、更实际。
RPG大型游戏的主战场是网吧电脑,而webgame、开心网的游戏等游戏主战场更多的是个人电脑,上班族、成年人居多,对这部分用户来说,最大的吸引力是现实关系,如果说“抢车位”等游戏是开心网的内容,那文字交流、话题讨论等就是5G的内容,所以说SNS社区可以称呼为“游戏社区”,只不过各个游戏社区的内容不同罢了。
不管内容是什么,每个社区都有一条线牵引着每个用户,RPG游戏的线是团队打怪、物品交易等,SNS游戏社区的线是现实关系,以及现实关系维持下的“抢车位”、“文字交流”、“话题讨论”等。
如果开心网坚持把“游戏思路”继续做下去的话,我想完全可以打造成一个用户现实关系系统下的游戏分发社区,但开心网需要考虑的是如何开发去更多的用户非常感兴趣的“抢车位”游戏,我想可考虑跟现实购物等等一系列的现实活动联系起来。
RPG大型游戏是让用户花钱,那些学生用户更乐意花钱,那我想开心网等社区游戏应该是让用户赚钱,而上班族为主的开心网用户更乐意于赚钱、打折、促销等。
用户定位、用户需求的不同,让游戏内容也更加难于操作,如何寻找、开发出更多的“抢车位”这样的有力工具才能让开心网的“用户关系游戏”一直玩下去,才能让开心网一直火下去,我们期待着。
[ 关键词:开心网 webgame 原文/来源链接 ]1、游戏分发社区,提供给那些webgame用户,共同获利。
2、商业活动游戏,自行开发出更多的商业化游戏,用户的现实关系维系过程中需要更多的游戏内容,而这部分高消费能力的用户是企业用户非常看好的,如何开发更多用户不会反感并乐意接受的商业主题的游戏内容,是重中之重。
其实,到现在为止,我仍不赞同“抢车位”等游戏是开心网的重心,“抢车位”等游戏不过是“用户关系游戏”的一个有力工具。
单纯的“校友录”式的现实关系社区已经升级,因为内容、互动等方面的缺乏,造成对用户的吸引力大大降低。而开心网的“用户关系游戏”的吸引力就不一样了。
网页游戏就相当于抢车位,远远比不上RPG游戏那样的用户吸引力,但开心网的“用户关系游戏”就不一样,对现实生活中一些上班族、部分学生等开心网用户来说,关系游戏比RPG游戏更好完、更实际。
RPG大型游戏的主战场是网吧电脑,而webgame、开心网的游戏等游戏主战场更多的是个人电脑,上班族、成年人居多,对这部分用户来说,最大的吸引力是现实关系,如果说“抢车位”等游戏是开心网的内容,那文字交流、话题讨论等就是5G的内容,所以说SNS社区可以称呼为“游戏社区”,只不过各个游戏社区的内容不同罢了。
不管内容是什么,每个社区都有一条线牵引着每个用户,RPG游戏的线是团队打怪、物品交易等,SNS游戏社区的线是现实关系,以及现实关系维持下的“抢车位”、“文字交流”、“话题讨论”等。
如果开心网坚持把“游戏思路”继续做下去的话,我想完全可以打造成一个用户现实关系系统下的游戏分发社区,但开心网需要考虑的是如何开发去更多的用户非常感兴趣的“抢车位”游戏,我想可考虑跟现实购物等等一系列的现实活动联系起来。
RPG大型游戏是让用户花钱,那些学生用户更乐意花钱,那我想开心网等社区游戏应该是让用户赚钱,而上班族为主的开心网用户更乐意于赚钱、打折、促销等。
用户定位、用户需求的不同,让游戏内容也更加难于操作,如何寻找、开发出更多的“抢车位”这样的有力工具才能让开心网的“用户关系游戏”一直玩下去,才能让开心网一直火下去,我们期待着。


