主持人是来自于红杉资本中国基金董事计越先生,嘉宾是来自蓝驰创投总监丁钢先生,领航资本管理合伙人杨镭先生,华登国际副总裁钟良先生,珍爱网CEO李松,上海天矢网络总裁徐慧华女士,以及康盛创想创想CEO戴志康先生。
主持人(计越):大家上午好!很高兴有这个机会跟大家分享一下SNS社区与WEBGAME的交流,刚开始,请在座各位来宾简短的做一个自我介绍。
杨镭:大家好,我叫杨镭,是领航资本的管理合伙人,今天很高兴有机会在这里跟大家分享一些经验,也学习各位一些新鲜事物。我们是个非常新的基金,但是我依然关注TMT行业,而且对互联网,对无线增值,这些新经济行业还是情有独钟,所以今天来这儿也希望能发现一些优秀的企业和人才,向大家学习,谢谢!
丁钢:我来自蓝驰创投,我们是一家美元管理资金,在全球我们投了70、80万公司,在中国我们投了十几个公司,我们一直关注TMT比较早期的投资,我们也是做高增长、高风险,社区游戏以及今后的发展是我们关注的重点,所以今天也很高兴有机会和大家一起交流学习。
戴志康:我左右两位同仁都是做投资的,我们做创业公司的,我来自康盛创想,康盛创想是一家做互联网社区和SNS的解决方案和技术平台的一家提供商。我们花七年时间,创造中国最大的BBS社区的软件,我们在全球大概有80万独立网站容量,现在我们也在SNS和WEBGAME方面做了很多的探索和尝试,我们4月份推出了SNS一款产品,我们在10月份的时候开始进行一些WEBGAME的联合运营的推广和尝试,都取得不错的效果。谢谢!
钟良:我来自华登国际,成功管理资金接近20亿美金,在中国我们投资面比较广,从最早的一些民营企业,包括小天鹅洗衣机,到后来的新浪网,还有半导体行业的一些公司,我们在中国做了大量的公司。我本人主要关注互联网媒体方面的,所以希望有机会跟大家多多沟通。
徐慧华:我们天使互动主要做音乐SNS社区的,主要是版权和技术为主的一些大用户量的社区。希望能和各位合作,我们平台也是非常吸引大家的,大家有机会可以来看一下。
李松:我是做无线增值服务的公司,我也做过投资人,我在几年之前又创办了两家公司,一家是珍爱网,现在是中国最大的红娘网站,我们大概有1300万注册会员。还有一家公司,也是一家无线应用提供商,叫(理斯)科技,现在规模比较大,大概有400-500家手机设计商跟手机厂家服务的。我今天来这个会议也想考虑利用我们手机的渠道和优势,做手机游戏的发布平台。
主持人(计越):开场的第一个问题,还是问在座的三位来自投资领域的嘉宾,从你们来看,WEBGAME现在非常火,中国永远都是一波一波的火,随着现在WEBGAME被大家炒的这么热,您对这个领域以及将来发展怎么看?同时从你们对于互联网发展来看,对于社区跟WEBGAME到底有什么样的结合?你们的一些看法是什么?
杨镭:我作为投资人来讲,在过去一段时间,一直关注WEBGAME.但是这块我现在认为还有点偏早,而且我认为WEBGAME和大的在线游戏,服务于用户的感觉,甚至年龄和玩的投入时间,最多就是在网上玩的GAME,前者是为大型网络游戏,它还是更像一种大片,就是看起来很投入,事实上把自己埋入在里面,有时候花很多钱在里面,因为它有时候实现自己第二人生的感觉。这很重要,现实生活中很多人上班被老板骂,下班被女朋友扁,反正不顺心,进入游戏里面可以一统天下,他愿意花钱干这个事。WEBGAME更多的是一种休闲性的游戏,所以这两者差别还是很大的。所以从用户所花的时间和钱在里面的投入,还是有一定差别的。
这怎么能成为一个盈利模式?正好今天主题非常有意思,WEBGAME,确实这两个东西合到一起是非常有意思的东西。我曾经也想过怎么把WEBGAME和音乐混在一起,然后把社区和WEBGAME合在一起。我把一些东西叫做用户发生器,就是这些东西是不是能赚钱的,暂时不知道,但是能粘很多用户。但是另外一种叫做金钱发生器,反正就是能赚钱的发生器,在周围能建立起很多东西。在这方面实现这样一个机制。
所以从长期来讲,我还是用观望的心态去看,我相信有一天会有一种好东西让我们去发展。
丁钢:我赞同杨总的观点,我们看了不少网页游戏公司,也看了不少社区网站。网页游戏还是在发展的早期,就网页的游戏本身能不能成为一个很大的产业?从我们做投资的角度来说可能还要再观望一段时间。但是我觉得它的潜力还是在的,主要从两个方面来看:一方面要看网页游戏和现在比较大型的IPG游戏的用户群是不是一样。我觉得网页游戏应该是提供了相对不太一样的用户群一个不一样的游戏,这方面来说它是有创新的,在未来发展过程当中还是有发展空间的。第二方面网页游戏和其他互联网应用结合,我相信这不是最终或者唯一的结合。我自己的观点是这样,我觉得社区可能一直在寻找盈利模式,找到了一个网页游戏非常好,但是我相信不会是最终的一个结合。今后,对于社区网站来说,肯定还会出现不同的盈利点和不同的应用结合。对网页游戏反过来同样也应该这样看,今天我们找到和社区的一个结合,我觉得非常好,今后可能还会找到和别的互联网的用户群的结合。比如说和无线结合,可能会不断的发展。所以网页游戏是在发展的早期,需要进一步的发展和观察。
钟良:我个人比较看好社区和WEBGAME,我觉得互联网这个行业其实有一个特点,未来会是什么样的?其实大家都不知道,无论行业里面创业者还是在行业外我们这些投资人,大家都是在进行摸索。但是有一个特点,任何一个新的形势出现的时候,我觉得至少说明它是有市场需求的。WEBGAME虽然现在很早期,但是已经毋庸置疑的说明它是有很强大的市场需求,才会有这么多人做WEBGAME.而且WEBGAME从本质上来说,它跟以前的IMGAME没有什么区别,都是满足人们在网上的娱乐需求。网络需求是非常强劲的需求。WEBGAME有它自己的强大优势,比如上手非常快,可能从用户群的特别来看,跟以前IMGAME又有一些不一样,可以更好的达到白领阶层。我非常乐观,从行业发展来看,我觉得WEBGAME当中一定会出来一些优秀的公司和团队,所以我们作为关注互联网的VC来说,我们是非常积极的、持续性的关注这一块。
因为今天主题是SNS社区和WEBGAME,社区在前,WEBGAME在后,我觉得这个安排从逻辑上来讲也是非常合乎道理的。我想谈一下我对社区的看法,供大家参考。我个人认为社区这个定义在众多的互联网定义当中,是一个非常特别的定义,好像你很难清楚的定义它。在十年前我们讲社区,可能是一些BBS,到现在我们讲SNS,有很多不同的标签。但是社区这个定义好像一直没有人非常清楚的定义过,我自己的理解社区其实就是互联网。
借用一个武侠小说里面的定义,什么是江湖?有人的地方就有江湖,人就是江湖。所以我觉得社区也是一样的,有人的地方就是社区,人就是社区。
为什么说社区是互联网呢?我觉得社区是一个非常好的形式,能够满足人们在互联网的所有需求。互联网的需求其实可以分四类:1、对信息的需求。2、人们沟通之间的需求。3、娱乐需求。4、电子商务(交易)的需求。这四种需求都可以很好的被满足,当然现在是比较早期的阶段,这四种
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