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网页游戏和SNS社区的关系

 
原作者:萧过无痕
积分值:145分


 其实网页游戏出来很久了,但是一直都没现在这么火爆,为什么过去没有跟现在这么火爆呢?

一. 现在说说我对网页游戏他的缺点:

1.主流的网页游戏交互性的操作少
现在主流的WEB类网页游戏的消息系统都比较单纯,不像flash版的网页游戏和SNS、网络游戏等一样,能很明显的看到当前和你一样在线的用户并与其交流。例如武林三国,怪叔叔的阴谋等WEB游戏,玩网页三国和昆仑的时候,就很完美了,聊天窗口和用户信息都在页面右侧显示。

如果加上例如校内网页面下方的在线用户聊天方格就好多了,能定时刷新和接收消息等,而且还不占用太多的页面。

2.界面效果都很枯燥,长时间游戏容易让人产生视觉疲惫。

现在的网页游戏的界面都是很相似的,武林三国系列游戏的界面差不多都一样,所以想进去仔细玩,但是一看界面都类似,就很没兴趣玩了。

小I的武林三国,虽然是暗黑色,不过显得很大气的感觉,不过看的时间长了就是觉得有点累;

怪叔叔的阴谋,整个界面做的很花俏,但是让人看上去觉得很乱。

但是像网页三国却不一样,虽然都是三国系统游戏,但是他的界面却很清朗,像功能菜单、公告发布的摆放位置。这样的界面很干净,打开速度很快,玩起来也不会太累。

3.有的WEB网页游戏的新手指导类功能做的不好
怪叔叔的阴谋,一开始的新手帮助就没有做的不好,很多人到现在也就会推人而别的功能都不会用,现在的怪叔叔阴谋已经把新手帮助做成了flash,放在游戏的最前面。

小I的武林三国,感觉他的任务系统做的很好,因为他把新手指导也加到了任务里,当你做完了新手操作,就会给予你奖励,让你有兴趣继续做下去,一举两得。

网页三国的新手指导系统和剑侠还有雅虎关系的新手指导系统做的很像,我就拿网页三国的新手指导抓图2张做为例子:
图片见原地址
上面2个图片都是来自网页三国的新手指导,在指导中,系统会一步一步的告诉我们每个功能要怎么玩,如何玩,这样很直接以用户操作流程走一遍,让用户快速入门。

4.游戏过程中提示性语句太少
很多游戏在任务、随机事件中给予提示帮助的语句太少,在梦境家园里,有的地方需要到某个商店买东西,但是他没有提示这个店在什么位置,打开地图一看,地图里标识的位置太多,导致我要找的商店看不出来在什么位置,但是很怪异的是在出生地去买什么东西的时候,在菜单里就直接给出了那个商店的位置,点他就可以自动走到那个商店再去买东西即可,打开小地图,有个标识,你是个小人,你要去的地方插了个小旗,把中间需要走的路都以红线标明,这样的话就很人性化,玩起来也不累,比网络游戏里的要简单多了,例如《热血传奇》里的每个地图里,如果你不知道衣服店、副食店都在什么地方,你就只能每个地方都跑一下进去看看,不对了退出来继续跑着找=。=买卖个东西要累死,浪费N多时间。
恩。上面是我对于网页游戏的几个缺点的整理。

二. 网页游戏的优点
网页游戏他的优点也有很多,在这里简单的说一下,因为在平时的开会和上网浏览相关文章的时候大家也都知道网页游戏的优点:无客户端下载运行;只要能上网打开IE浏览器就可以玩;不受地方时间的限制,什么时候想玩打开电脑连上网络就可以玩了,随意性很强;简单娱乐性强,例如模拟经营类游戏,来个休闲小游戏即可升级还可以放松自己等等好处。

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[ 关键词:网页游戏 webgame 原文/来源链接 ]
1楼楼长:来自黑龙江省哈尔滨市哈尔滨商业大学的游客 (抢沙发奖牌)在2008-11-14 20:43:20评价道:
~~没看到有什么联系 无聊的人需要做更无聊的事情无而已
验证码: 20ju
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