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谭晨辉:开心的长短线

 
推荐者:冲动的惩罚 (积分 144696)
原作者:谭晨辉


1、开心为啥子能够增长比较快?我的看法是满足了白领熟人之间玩耍的需求,这块市场在线下有杀人游戏等,在线上原来基本上没人做;

2、开心的具体做法是病毒营销(主要是通过msn)+social game;

3、social game有强大的病毒性,也会很快产生疲劳,维持用户粘性貌似需要持续做更多的social game;

4、观察开心的系统,其实具有更多元素,在几个月前我跟人说的是开心有两条线,这两条线有点冲突,一条是上面说的,另一条是所谓的沟通与协作。

5、一条线是短线,一条线是长线;

6、开心能否成功,在于将用户从短线引导向长线,当然,需要合适的时机和合适的做法;

7、这个取决于开心本身的运作能力,也取决于资本的力量,没钱就不会有机会将短线转化为长线;

8、沟通和协作以及职业交往是比较基础的需求,能够用SNS系统搞定这个问题,并让用户用,就能“干掉”QQ和MSN,也就具有持续性的价值;

9、还记得我们最开始是用QQ去泡妞的吗?

10、在讨论QQ和MSN的差异的时候,我的一个简单的看法是QQ可以很方便的找到乱七八糟的人,MSN只能知道账号才能找到,这就是它们之间差别的核心原因,不过扯得离主题有点远。

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