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《征途》2006年抢夺市场十大锦囊妙计
推荐者:网络圣手 (积分 -504) | 原作者:
2006年是网游《征途》进入市场并迅速篡位夺权的一年。从网游新手到行业大亨,征途只用了短短七个月的时间,时至今日,征途可以说取得了战略性胜利,并且胜利的战果还在继续扩大。
是什么让征途在如此短的时间内创造了业界神话?又是什么使得征途成功摆脱“搅局者”的“盛名”?这就为您奉上征途抢夺市场的十个“锦囊妙计”,解开您心中的疑惑。
■公测造声势
4月21日,《征途》正式开启公测大门,公测当天同时在线人数即突破20万大关,整个业界为之震动。早在4月初,《征途》关于公测的各项准备活动已全面展开,4月8日,《征途》公测新闻发布会在上海标志性建筑金贸大厦隆重举行,上海市副市长、国家文化部相关领导、业内同行、媒体等五百余人汇聚一堂,共同为《征途》庆生。随着人气偶像张杰唱响《征途》主题曲,年轻的征途正式踏上了网游的漫漫“征途”。
■“征途模式”开启网游第三次“革命”
玩家翘首以待的《征途》正式版本于8月5日揭开神秘面纱。集场面大、人数多、功能全、升级轻松、PK合理等众多特色于一身的正式版本,受到玩家热烈响应。除此以外,以建设“网络和谐社会”为目的的“征途模式”让整个业界眼前一亮,继原有的点卡收费、免费模式之后,《征途》掀起了网游模式的第三次“革命”。
■回馈玩家 首发“工资”
9月1日,征途“发工资”正式出台。以给玩家发“工资”为核心内容的“征途模式”,是把从高消费玩家那里获取的收入,拿出一定的百分比,反馈给低收入玩家。玩家对每月固定领取最高100元的“工资”表现出极大的热情,征途回馈玩家的做法直接导致了两个利好消息的出现:游戏同时在线突破45万;玩家与《征途》之间的凝聚力大幅度提升。
■招兵买马“百万富翁”批量造
9月初,史玉柱宣称,以期权吸引人才,欲在公司批量制造百万富翁。网游行业,本来就是一个人才跳槽频繁的行业。征途重金招揽人才的方式,引发了不小的人才地震。对征途来说,优秀的制作团队是对游戏品质的最大保证。
■借势网博会 《巨人》露峥嵘
10月26日——29日,《征途》首次在北京第四届网博会亮相,其宽阔的展台和精彩纷呈的游戏表演令嘉宾和玩家眼前一亮。征途旗下第二款网游《巨人》的海报在网博会上被玩家疯狂索取,不管是《征途》还是即将推出的《巨人》,在玩家和业界中的知名度迅速上升。网博会期间,史玉柱召开媒体恳谈会,号召国内网游企业要有大片意识、要肩负社会责任。其“玩家是专家”的观点近一步表露出征途处处以玩家为中心的发展计划。
■人数破60万 反击“搅局说”
10月28日,《征途》同时在线人数突破60万,达到63.42万人。提前9个月实现了史玉柱对《征途》提出的明年七月前 “保60、争80、望100”的预定目标。《征途》提前完成既定目标,证明游戏在功能、运营等方面都趋向成熟,“征途模式”已经得到玩家和业界的初步认可,其在人数上取得的重大突破彻底粉碎了征途初出道时业界对它的质疑。
■对未成年人说不
10月底,史玉柱宣布全面放弃未成年人市场。其开机画面“本游戏针对18岁以上成年人设计”几个字引起业内轰动。有关专家甚至评论该举动为网游“良知”的开启。对未成年人说“不”既净化了游戏环境,还使《征途》从目前纷繁的网游市场脱颖而出,其勇于担负相应社会责任的做法,受到了玩家的一致好评。
是什么让征途在如此短的时间内创造了业界神话?又是什么使得征途成功摆脱“搅局者”的“盛名”?这就为您奉上征途抢夺市场的十个“锦囊妙计”,解开您心中的疑惑。
■公测造声势
4月21日,《征途》正式开启公测大门,公测当天同时在线人数即突破20万大关,整个业界为之震动。早在4月初,《征途》关于公测的各项准备活动已全面展开,4月8日,《征途》公测新闻发布会在上海标志性建筑金贸大厦隆重举行,上海市副市长、国家文化部相关领导、业内同行、媒体等五百余人汇聚一堂,共同为《征途》庆生。随着人气偶像张杰唱响《征途》主题曲,年轻的征途正式踏上了网游的漫漫“征途”。
■“征途模式”开启网游第三次“革命”
玩家翘首以待的《征途》正式版本于8月5日揭开神秘面纱。集场面大、人数多、功能全、升级轻松、PK合理等众多特色于一身的正式版本,受到玩家热烈响应。除此以外,以建设“网络和谐社会”为目的的“征途模式”让整个业界眼前一亮,继原有的点卡收费、免费模式之后,《征途》掀起了网游模式的第三次“革命”。
■回馈玩家 首发“工资”
9月1日,征途“发工资”正式出台。以给玩家发“工资”为核心内容的“征途模式”,是把从高消费玩家那里获取的收入,拿出一定的百分比,反馈给低收入玩家。玩家对每月固定领取最高100元的“工资”表现出极大的热情,征途回馈玩家的做法直接导致了两个利好消息的出现:游戏同时在线突破45万;玩家与《征途》之间的凝聚力大幅度提升。
■招兵买马“百万富翁”批量造
9月初,史玉柱宣称,以期权吸引人才,欲在公司批量制造百万富翁。网游行业,本来就是一个人才跳槽频繁的行业。征途重金招揽人才的方式,引发了不小的人才地震。对征途来说,优秀的制作团队是对游戏品质的最大保证。
■借势网博会 《巨人》露峥嵘
10月26日——29日,《征途》首次在北京第四届网博会亮相,其宽阔的展台和精彩纷呈的游戏表演令嘉宾和玩家眼前一亮。征途旗下第二款网游《巨人》的海报在网博会上被玩家疯狂索取,不管是《征途》还是即将推出的《巨人》,在玩家和业界中的知名度迅速上升。网博会期间,史玉柱召开媒体恳谈会,号召国内网游企业要有大片意识、要肩负社会责任。其“玩家是专家”的观点近一步表露出征途处处以玩家为中心的发展计划。
■人数破60万 反击“搅局说”
10月28日,《征途》同时在线人数突破60万,达到63.42万人。提前9个月实现了史玉柱对《征途》提出的明年七月前 “保60、争80、望100”的预定目标。《征途》提前完成既定目标,证明游戏在功能、运营等方面都趋向成熟,“征途模式”已经得到玩家和业界的初步认可,其在人数上取得的重大突破彻底粉碎了征途初出道时业界对它的质疑。
■对未成年人说不
10月底,史玉柱宣布全面放弃未成年人市场。其开机画面“本游戏针对18岁以上成年人设计”几个字引起业内轰动。有关专家甚至评论该举动为网游“良知”的开启。对未成年人说“不”既净化了游戏环境,还使《征途》从目前纷繁的网游市场脱颖而出,其勇于担负相应社会责任的做法,受到了玩家的一致好评。
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少拍老史的马屁 害了不少人
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