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2007年中国互联网财报分析:活在虚拟世界里
为简单说事,就拿谢文讲财报时用过的大度咨询总结的图表(见下图)。2007年中国主要互联网企业净营收排行(腾讯部分数字不确切)。
公开的财报本身有点小问题,一个是谢文提到,净利润中,阿里巴巴的利息收入有4亿左右;还有一个腾讯的虚拟货币 -- Q币的利息,没有确切数字。
2007年财报有两个大问题,看最后一个竖列,这是我总结的,可能稍有偏差,灰色部分代表了这些企业经营虚拟服务/虚拟物品/虚拟货币的营收比例。具体就不多说了(腾讯基本都是虚拟世界的收入,有一些我空出来了,是Q币等利息,以及我还不知道的非虚拟收入),所有网游企业,除了九城代理的《魔兽世界》等以点卡收费盈利模式外,几乎所有作网游,在2007年全面转型“免费游戏”。净利润2007年上榜的完美时空除了一款《完美世界》是点卡游戏,其他全部都是“免费游戏”。所谓免费游戏,是指游戏时间耗费的点卡免费,但利用虚拟服务/物品/货币盈利的模式,目前还没有一家游戏运营商宣称靠广告盈利的,我就当没有这部分。
问题之一,是网游企业营收上升速度太快,除了九城和网易等代理的有限几个以点卡盈利的网络游戏,网游在2007年大范围“全面免费”,免费模式并没有造成网游企业脱离排行榜前十,反而造就了如『征途』『巨人』这样的史玉柱的游戏公司快速增长,这也包括盛大全面转型“免费游戏”。这个原因,正是第二个大问题,中国互联网前十企业,盈利模式竟然如此单一,主要依靠虚拟服务/虚拟物品/虚拟货币,在上面表格中占据了二分之一强的净营收。
虚拟服务/物品/货币,是法律的真空地带,既没有合适的法律限制,是个冒险家聚集的暴富地带,同时,也没有合适的法律保护虚拟世界的运营商。现成的例子摆在眼前,2007年年底广电出台的视频网站新规,让多少民营企业和他们背后的投资商栽了跟头。
现成的例子还有一个,腾讯在两年前因赌博和洗钱等嫌疑,被迫关闭了Q币在系统内的交易和流通,关闭了Q币兑换人民币的服务,还被迫关闭了腾讯内部设置的网络赌博游戏。
再说一个例子,史玉柱同学,从私服暴富得到的启发,从5,6年前就出现的游戏运营商贩卖虚拟装备赚钱得到启发,在《征途》这款游戏上大肆【赚钱】,彻底的暴露了一把虚拟服务/物品/货币的丑陋真面目,在中国这个冒险家乐园,一年之内狂敛几十亿人民币,还未引起人大代表的注意,还没有伤害足够多的网民引起义愤,当然,也还没有将虚拟服务/虚拟物品/虚拟货币立法提案,送入人大/政协会议的议案,这些都不说明史玉柱折腾的不够狠,但足以说明中国互联网盈利模式的单一和脆弱,以及巨大的消费者欺诈风险,以及政策法律风险。
我这里要大大的表扬一把史玉柱同学,他的竭泽而渔式的网游免费经营手法,不但让陈天桥从床上跳下来,召集中层立刻研究免费游戏运营,也会造成中国第一部,很可能是世界第一部虚拟服务/物品/货币的立法产生。
[ 关键词:网游 财报 原文/来源链接 ]
公开的财报本身有点小问题,一个是谢文提到,净利润中,阿里巴巴的利息收入有4亿左右;还有一个腾讯的虚拟货币 -- Q币的利息,没有确切数字。
2007年财报有两个大问题,看最后一个竖列,这是我总结的,可能稍有偏差,灰色部分代表了这些企业经营虚拟服务/虚拟物品/虚拟货币的营收比例。具体就不多说了(腾讯基本都是虚拟世界的收入,有一些我空出来了,是Q币等利息,以及我还不知道的非虚拟收入),所有网游企业,除了九城代理的《魔兽世界》等以点卡收费盈利模式外,几乎所有作网游,在2007年全面转型“免费游戏”。净利润2007年上榜的完美时空除了一款《完美世界》是点卡游戏,其他全部都是“免费游戏”。所谓免费游戏,是指游戏时间耗费的点卡免费,但利用虚拟服务/物品/货币盈利的模式,目前还没有一家游戏运营商宣称靠广告盈利的,我就当没有这部分。
问题之一,是网游企业营收上升速度太快,除了九城和网易等代理的有限几个以点卡盈利的网络游戏,网游在2007年大范围“全面免费”,免费模式并没有造成网游企业脱离排行榜前十,反而造就了如『征途』『巨人』这样的史玉柱的游戏公司快速增长,这也包括盛大全面转型“免费游戏”。这个原因,正是第二个大问题,中国互联网前十企业,盈利模式竟然如此单一,主要依靠虚拟服务/虚拟物品/虚拟货币,在上面表格中占据了二分之一强的净营收。
虚拟服务/物品/货币,是法律的真空地带,既没有合适的法律限制,是个冒险家聚集的暴富地带,同时,也没有合适的法律保护虚拟世界的运营商。现成的例子摆在眼前,2007年年底广电出台的视频网站新规,让多少民营企业和他们背后的投资商栽了跟头。
现成的例子还有一个,腾讯在两年前因赌博和洗钱等嫌疑,被迫关闭了Q币在系统内的交易和流通,关闭了Q币兑换人民币的服务,还被迫关闭了腾讯内部设置的网络赌博游戏。
再说一个例子,史玉柱同学,从私服暴富得到的启发,从5,6年前就出现的游戏运营商贩卖虚拟装备赚钱得到启发,在《征途》这款游戏上大肆【赚钱】,彻底的暴露了一把虚拟服务/物品/货币的丑陋真面目,在中国这个冒险家乐园,一年之内狂敛几十亿人民币,还未引起人大代表的注意,还没有伤害足够多的网民引起义愤,当然,也还没有将虚拟服务/虚拟物品/虚拟货币立法提案,送入人大/政协会议的议案,这些都不说明史玉柱折腾的不够狠,但足以说明中国互联网盈利模式的单一和脆弱,以及巨大的消费者欺诈风险,以及政策法律风险。
我这里要大大的表扬一把史玉柱同学,他的竭泽而渔式的网游免费经营手法,不但让陈天桥从床上跳下来,召集中层立刻研究免费游戏运营,也会造成中国第一部,很可能是世界第一部虚拟服务/物品/货币的立法产生。



好文章,推荐大家都去好好总结以下,过去的2007年,展望美好的2008.