当前位置:首页 >>设计与用户体验 >> 2011年09月05日

简化设计,力所能及

推荐者:怕冷的南瓜 (积分 38513) | 原作者:Zeroni
经常有人问我对其产品有什么看法,但他们通常对简化建议不感兴趣。就像大部分人都不喜欢创造出简单的东西,用复杂的程度向人们说明自身的NB,所以中国制造非常出色,设计的道路却很艰难。这几年越墙的设计师们开始缩小内外的差距,以互联网产业为甚。制造业的山寨风也开始向更有增值潜力的互联网产品前进,“微创新”区别于“山寨”成为现在的流行方向。

在深圳工作时,我们对创业型企业的建议是业务简单,产品专一。这类企业资金通常有限,产品线过多并不能得到最好的市场反应。很多人认为自已不差钱, 也或是花的不是自已的钱,所以对扩张有着很强烈的冲动。原因是多方面的,有人出身市场,讲的是业绩,求大,有人出身技术,讲的是功能,求全,还有人是画饼,讲的是故事,求钱。在这种种环境下,设计绝大多数被定位于战术层面,离战略高度相隔甚远,因此设计师们虽有一腔热情,却无处宣泄,因为大家不同频道嘛。短期来说还是需要设计师提高自身眼界,多换位思考,一般在扁平型的企业比较容易做到,因为交流与沟通上更充分,在设计道路上也会逐渐明白力所能及的事情才能获得较高的效率。

Giles Colborne在自已的书中已经举例说明简单的威力。人们喜欢简单、值得信赖、适应性强的产品,不可否认复杂的产品也很吸引人,人们喜欢自已被包围在不 必要的功能中,这种现象被称为“夸耀效用原理”。新增加的功能越来越多,我们越难发现真正对用户有价值的新功能。不光无用,这种复杂性使代码越来越沉重, 产品维护成本也会出现几何增长,也越来越难以灵活的应对市场变化。

同时出现的问题不光是我们的产品,用户也会越来越不满意。复杂性的提高使他们要不断做出选择和寻找,这种思考过程也在不停挑战用户耐性,如果再出现过多没多大用处的功能让他买单,就会更加不高兴了。在为既定用户群体所设计的产品中,核心需求的变化通常不会出现过大变化,但次要需求随着相关性的减弱变数会更大。

一款产品的最佳周期当然越长越好,那么产品越简单,变化因素变小,周期就会长。我们前面说过,人们不太会创造出过于简单的东西,从使用角度我们要创 造所针对用户群体简单的用户体验,所以简单是相对的。不同的用户对简单的感受也不同,从以前的分析中我们知道专家用户与初级用户使用差别最大,人群确是最 小的,中期用户才最应该受到主要关注。这种相对简单的特征将来自我们使用的方法,表现的产品以及所定义用户的典型任务。

[ 关键词:交互设计 产品设计 用户体验  原文/来源链接 ]


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