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带你全面了解中国网游的发展简史

推荐者:韩服游戏交易平台 (积分 280) | 原作者:
今天在这里,我们看到的是从2000年到2008年中国网络游戏市场中的年度排行榜,对于玩家来说,在游戏里拼了八年,是一种人生的“战斗”,而对于网游厂商来说,这八年也是一场行业竞争的“恶战”,虽说网络游戏的起源可以追溯到1978年罗伊和理查德两人完成的泥巴一代——网络泥巴。但是真正意义上在中国网络游戏的发展时期,还是要从2字头开始的年份来谈。2000——2008年,在这8年的时间里,对网络游戏感受最深刻的,陪同着网络游戏一同成长的,莫过于80后。从10几岁的叛逆时期便疯狂迷恋游戏的80后一族,到现在基本到了婚嫁年龄却仍旧难以自拔的而立之年,从单机到RPG,从小霸王学习机、街机到电脑网络游戏,从收费模式的圈套步入免费模式的陷阱,我们不禁感叹,在这八年里,80后造就了IT行业里无数个因网络游戏而发家致富的名企业家,如今面对防沉迷系统的出台以及社会上各种各样针对网络,针对游戏的负面舆论的时候,有谁能说清楚,网游“八年”,到底谁才是真正的一代天骄。

网络游戏的种类

  1.武侠类:这类游戏是以中国式武侠为背景,具有代表性的如:《金庸群侠传online》、《千年》、《新英雄门》、《武魂》等。

2.奇幻类:这类游戏以奇幻世界为背景,具有代表性的是:《红月》等。

3.龙与地下城类:这类游戏参照西方奇幻小说《龙与地下城》设定游戏背景,具有代表性的是:《龙族》、《无尽的任务》、《奇迹MU》等。

4.卡通类:这类游戏中的人物和怪物都是以Q版的卡通造型出现,具有代表性的有:《石器时代》、《魔力宝贝》。

5.休闲娱乐类:这类游戏主要是供玩家在闲暇时休闲娱乐的小游戏,具有代表性的是:《疯狂坦克2》、《欢乐潜水艇》、《泡泡堂》等。

中国网络游戏史记

  中国自己生产的第一款网络游戏是是《侠客行》
  1992-1996年,中国网络游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏(Mud,中文译称“泥巴”)游戏开始盛行。

  1998年6月,鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,一代世界网络游戏巨人开始迈出了它的第一步。

  1999年4月,乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网组建,推出了国内最早的简易图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》。

  1999年7月,网络创世纪(Ultima Online)民间模拟服务器出现,深圳、北京、上海等地先后出现了大量的模拟服务器,从那时起,国内的玩家们才开始实质性地接触到了真正的优秀的图形网络游戏。

  2000年3月,联众创造网络竞技吉尼斯世界记录。联众在拓展海外市场时选择韩国,在联众游戏世界韩文版开始运行的同时,中韩合作双方联袂举办首届“中韩网络围棋对抗赛”,创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录——12140人,该赛事创下吉尼斯世界纪录并得到吉尼斯的正式认证。

2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。中国网络游戏的运营机制也通过《万王之王》得到了建立,而其诱出的潜在市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。

  2000年9月,智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》上市,与同期的《万王之王》分庭抗礼,并且赢得了不错的口碑。

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1楼楼长:评论员 (抢沙发奖牌)在2009-9-14 14:17:04评价道:
顶一个呀.8338739
验证码: 20ju
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