关于App的收入
In apps 广告
Brand app 给广告主定制开发
appstore模式 用户付费
在Open Mobile Summit的会议上,与会者总结出了Mobile App的几个盈利模式:
1. 内嵌广告
美国音乐电台网站潘多拉(潘朵拉)拥有近五千万名听众,其中一半来自手机网路。潘多拉和一般网站一样以内嵌广告为主要营收,强调广告必须人性化,并且尽量不干扰使用介面。对于手机用户而言,要达到最佳广告效果,最好能够缩短广告的时间,而且关键在于,要让有兴趣的使用者能够一个按键就能够立刻回拨或找到详细资料。
2. 虚拟商品
风靡全球的注册Facebook!小游戏“开心农场”,以出售虚拟商品获得大量收入。开心农场拟定了一套虚拟货物的销售机制,根据消费趋势调整售价和供应量,公司有90%的营收来自这些游戏当中的交易。
3. 品牌虚拟商品
美国行动社交游戏网站Booyah认为,一般网路Banner广告会影响用户,因此他们努力想出了一个广告替代方案:品牌虚拟商品Booyah和品牌业者如迪士尼,微软等合作,在游戏中。推出具有收藏价值的品牌虚拟商品,在这些虚拟商品上嵌入品牌标志,一方面达到广告效果,一方面也有助于提升品牌形象,可说是一举两得。
上次在移动开发者大会上,Madhouse也分享了app方面的收入问题,靠用户付费盈利的大约只有30%,靠广告收入的越有70%,今天正好在网上看到了一个案例,和大家分享下:
这位来自波兰的开发者,在今年的四月份才真正开始学习如何去开发Android的应用程式,五月份写出了他的第一支Android的应用程式放上市场,并小额开始获利。尔后,他又开发了几支应用程式,全都是免费下载(主要是因为谷歌还没有开放波兰上传付费应用程式),以下是他公布的这半年来纯广告获利(美金)数据:
五月2010 – 4.92美元
六月2010 – 138.87美元
七月2010 – 538.26美元
八月2010 – 920.00美元
九月2010 – 1545.45五美元
十月2010 – 1059.31美元
从一开始的不到5块,到九月份可以到单月1545美金,而且,其实他开发出来的大多是一些称不上真正实用或有趣的小程式(也许是够有创意),有兴趣的可以自行下载来玩玩:
X-Ray Scanner (268000 次)
Cracked Screen (182000 次)
Virtual Drums (20000 次)
Daily Beauty Tips (11000 次)
WP Stats (4000 次)
六个APP应用总计约有五十万次的下载量,就为他在短短的半年内赚进了美金4200美元,而且没有一个APP进过Android市场的热门应用程式。
广告必定会是APP应用的重要收入来源,国内的App春天也快要来了吧。



