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网页游戏:网游经营者们的下一站?

推荐者:草根帮主 (积分 123620) | 原作者:eNet
上世纪90年代昙花一现的网页游戏,最近在坊间再度复苏,有所不同的是,与任何怀旧复古风无关,曾因浏览器技术硬伤而遭雪藏的网页游戏,这一次,是以完全不同的面貌充任网游经营者的救世之师……

  前世今生

  网页游戏,是指无需下载和安装客户端程序,通过浏览器来进行游戏的一种游戏形式。

  追朔网页游戏的前世,上世纪90年代,闲暇之余Web程序员们饶有兴致地用HTML编写简单网页,是为网页游戏的雏形,但简单的界面和交互手段贫瘠,玩家与游戏的每次交互都会引起浏览器刷屏一次,在游戏玩发设计上也无法获得最佳的效果,这些由于技术局限而存在的硬伤令人感到无奈,网页游戏昙花一现既打不过PC单机游戏又被后来的PC网游席卷而遭人遗忘。

  不过,程序员的激情却未曾被熄灭,乐升的程序师们在过去的几年里一直在做一件事:想办法提升浏览器的显示和交互效果,从而使网页游戏达成他所期望的效果。2003年底,乐升的网页游戏没有在内地发出任何声音,却率先在日本市场由日本电信(日本电信随后被YAHOO BB 收购)推出。当时,是中国游戏史上第一个登陆日本的游戏,由于内地正疯狂着迷于PC网游,乐升异常低调的举措,在整个业界显得格格不入。

  2007年,在雪藏多年后,《创世之光》和《猫游记》(注:前者是北京乐升团队开发,后者是由猫扑开发,两者是被公认为做得比较好的网页游戏)作为网页游戏新形态重回玩家的视线。尤其是《创世之光》,代表了新生代网页游戏极大地提高了玩家体验,在游戏的界面和动态交互过程中,玩家几乎已经难以区分这是一个独立的游戏程序,还是浏览器的网页应用。

  早在Web2.0刚刚兴起的时候,业界就已经出现了“富互联网应用”(Rich Internet Application,简称RIA)的概念,以Flash为其中之代表。只是当时这门技术多用于动画和多媒体制作,架构还不成熟,无法承载大型应用。然而随着技术的成熟与发展,现在的RIA已经渐趋成熟,Flash9、ActionScript3的推出,ShockWave3D浏览技术的应用,以及微软的“银光”(Silver Light)计划等,都着眼于RIA的市场,可以预言,日后的网页游戏将是RIA的天下!乐升在RIA时代来临之前,就已经在网页上实现了可以媲美RIA的效果,其作品《创世之光》多次被人认为是用Flash开发的产品,但事实上这个作品却是在FLASH技术普遍在网络上运用之前的作品,其技术层次颇令外界好奇。

  Web的魅力

  当然,技术硬伤被抚平之后,网页游戏最大的优势-方便性更加被发挥得肆无忌惮!不需要下载数据包、不需安装客户端、不需要安装光盘,玩家只需打开网页就可以玩的游戏,从第一步-游戏参与方式上就实现了革命性改变的网页游戏,几乎可以向中国1.72亿网民张开怀抱。

  由于方便性所带来的游戏黏性力量是吓人的:据统计,中国2006年网络游戏人群达到率为70%,其中,QQ游戏到达率37%,联众20%,盛大19%。QQ游戏达到率遥遥领先的原因正是由于QQ的存在简化了游戏的达到途径。以此类推,将达到途径简化到极致的网页游戏(只要能上网就能玩游戏)在方便性上比QQ游戏有过之而无不及,加之拜Web2.0所赐,几乎实现了浏览器与桌面游戏在界面和交互方式上的相近。

  另外,网页游戏不单单停留在网页表现形式上,它还将会向手机WAP和手机客户端图形网游(j2me)方式联合发展,是跨平台的,两个平台访问的是同一服务器,离线后,玩家可以通过手机继续进行且资料库共享……具备了精锐魅力的网页游戏前途不可限量。

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[ 关键词:网页游戏 网游 原文/来源链接 ]
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1楼楼长:来自河南省洛阳市网通的游客 (抢沙发奖牌)在2007-11-24 20:09:02评价道:
你那啥眼光啊??你玩过真正的网游没有?
验证码: 20ju
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