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[ 关键词:产品设计 UE 理论 原文/来源链接 ]
由麦当劳汉堡和老张肉夹馍想到的产品设计
最近读了一些关于产品的内容体验的一些文章,包括界面文字的优化、风格、文化等,颇有感触;事实上这些东东讲到底都是一个方法、一个理论,下面这篇文章,试图去探索这个方法,同时阐述一下由这个方法产生的一个具体的应用:一个产品,一个完美的产品,绝不是距离用户最近的产品,而是要与用户有一定的距离;我们在设计之初要给用户和产品预定一个“距离”,我们所有的设计都是从以用户为中心、以这个距离为半径 的圆周上进行展开……
NO.1 麦当劳汉堡与老张肉夹馍
请:花10秒钟,再仔细读一遍标题。。。。
(麦当劳汉堡)
(老张肉夹馍)
你的第一印象是不是:高贵→低俗?
坦白地讲,我永远不知道麦当劳的汉堡比北苑那边的“山西肉夹馍”好吃到哪里?
我去麦当劳,更多的是感觉到自己身在西方的“天堂”,正如一个朋友所说“包含着大众所产生的对‘天堂在彼岸'式的文化意淫。”
在麦当劳,我似乎能摸到一些西方的东西,甚至会觉得自己也是一个西方人……
麦当劳,更多的时候是一个符号,一个象征,一个能够满足人们虚荣心与自我安慰心的符号。这个符号里包含的元素有:贵族、高档、文明、品味、时尚、国际化、西方等。。。
它是东方文化在西化、贫富悬殊在不断拉大等社会现象深入人心的同时,人们仰望社会高层的一个窗口、一个走向“天堂彼岸”的阶梯,一种期待跨越距离的审美方式。这也正是为什么女孩子喜欢麦当劳和肯德基的比男孩子多的原因(因为女孩子的幻想性更强、期待感更强、仰望感超强)。借用 马斯洛 的需求层次理论,人们的欲望总会向比自己高一层极的方向看齐。就好像选购衣服,选购出的其实是自己希望成为的、比自己现阶段“高”一档次的人会穿的衣服。
NO.2 何为“美”
我们再回过头来看文章前面的那张“美女卡车图”,如果你把焦点落在这个“美女”身上,你会发现其实她并不美,美的是“她 +卡车 ”,是两个有着远距离的“东东”相互映射所产生的一种美感……
说到底,什么是美?其实所有的美可以归结为人们潜意识里对事物的平衡的一个追求,最典型的如“黄金分割比”、“红花配绿叶”、“英雄配美人”……
视觉上如此,心理上也如此。
而从哲学的角度来考虑,矛盾的一端,需要同时有另一端的存在才会达到平衡,所以要想达到“美”,必须善于制造矛盾的另一端。
可见,距离产生美这个道理是多么地俗,却又是多么地有道理。
这个道理早在 20世纪初就被风格派的最核心的人物 蒙德里安 的“红黄蓝”几何图证实了。
NO.3 用户与产品的距离(产品的定位)
从一个局部来看,产品越“美”(这里的“美”可能是措辞优雅、界面友好、功能强大或者是风格活泼等等),用户越爽;但是,作为一个实际运营的产品,不是给你看的,不是为了只是在某个角度看起来很爽就可以了之的;我们必须善于要站在一个相当的高度,为用户制造一个距离感,这个距离感将使得用户对产品有一种“仰望感”、“期待感”…… 否则爽完之后就是无尽的腻味。
因此:
1、一个产品,一个完美的产品,绝不是距离用户最近的产品,而是要高于用户;我们在设计之初要给用户和产品预定一个“距离”,我们所有的设计应该从以用户为中心、以这个距离为半径的圆周上进行展开;
NO.1 麦当劳汉堡与老张肉夹馍
请:花10秒钟,再仔细读一遍标题。。。。
(麦当劳汉堡)
(老张肉夹馍)
你的第一印象是不是:高贵→低俗?
坦白地讲,我永远不知道麦当劳的汉堡比北苑那边的“山西肉夹馍”好吃到哪里?
我去麦当劳,更多的是感觉到自己身在西方的“天堂”,正如一个朋友所说“包含着大众所产生的对‘天堂在彼岸'式的文化意淫。”
在麦当劳,我似乎能摸到一些西方的东西,甚至会觉得自己也是一个西方人……
麦当劳,更多的时候是一个符号,一个象征,一个能够满足人们虚荣心与自我安慰心的符号。这个符号里包含的元素有:贵族、高档、文明、品味、时尚、国际化、西方等。。。
它是东方文化在西化、贫富悬殊在不断拉大等社会现象深入人心的同时,人们仰望社会高层的一个窗口、一个走向“天堂彼岸”的阶梯,一种期待跨越距离的审美方式。这也正是为什么女孩子喜欢麦当劳和肯德基的比男孩子多的原因(因为女孩子的幻想性更强、期待感更强、仰望感超强)。借用 马斯洛 的需求层次理论,人们的欲望总会向比自己高一层极的方向看齐。就好像选购衣服,选购出的其实是自己希望成为的、比自己现阶段“高”一档次的人会穿的衣服。
NO.2 何为“美”
我们再回过头来看文章前面的那张“美女卡车图”,如果你把焦点落在这个“美女”身上,你会发现其实她并不美,美的是“她 +卡车 ”,是两个有着远距离的“东东”相互映射所产生的一种美感……
说到底,什么是美?其实所有的美可以归结为人们潜意识里对事物的平衡的一个追求,最典型的如“黄金分割比”、“红花配绿叶”、“英雄配美人”……
视觉上如此,心理上也如此。
而从哲学的角度来考虑,矛盾的一端,需要同时有另一端的存在才会达到平衡,所以要想达到“美”,必须善于制造矛盾的另一端。
可见,距离产生美这个道理是多么地俗,却又是多么地有道理。
这个道理早在 20世纪初就被风格派的最核心的人物 蒙德里安 的“红黄蓝”几何图证实了。
NO.3 用户与产品的距离(产品的定位)
从一个局部来看,产品越“美”(这里的“美”可能是措辞优雅、界面友好、功能强大或者是风格活泼等等),用户越爽;但是,作为一个实际运营的产品,不是给你看的,不是为了只是在某个角度看起来很爽就可以了之的;我们必须善于要站在一个相当的高度,为用户制造一个距离感,这个距离感将使得用户对产品有一种“仰望感”、“期待感”…… 否则爽完之后就是无尽的腻味。
因此:
1、一个产品,一个完美的产品,绝不是距离用户最近的产品,而是要高于用户;我们在设计之初要给用户和产品预定一个“距离”,我们所有的设计应该从以用户为中心、以这个距离为半径的圆周上进行展开;
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