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社区的生活化的趋势

 
推荐者:草根帮主 (积分 94425)
原作者:wkcow


 社区是什么,每个人的看法都不一样。所以今天我不去给社区一个详细的定义,这也超出我的能力范围,我能说的就是我个人对于社区的理解。未来的社区将会越来越贴近生活,模拟生活,那么自然而然的就引出一个问题,社区的生活化问题。

(下面将会引入一些现存的案例,既然是现存的,必然会涉及某些网站或者游戏,但我只是取其的某一方面,并不对其整个产品做任何评价。)

社区是一堆人、围绕着一件多件有着很多情节的事情产生的相互关系以及信息交互,单纯的关系研究、或者单纯的事件制造,或者单纯的平台搭建。意义并不大,我们需要的是一个活的社区、无论它是充满了挑战、还是舒缓的学习,这个社区一定要是活动的。

在社区里面的人发生了一定的关系后,我们会发现该社区核心点将会是:

1. 最核心的用户群体,他们以社区为平台,深层次的讨论某些事情。

2. 人与事的交互,人与社区的交互,事与社区的交互,这里的案例还是使用互联网的,比如"大黄蜂的手工艺品",最终你会发现,大家都会去搜狐看,但是其中很大一部分是因为搜狐这个社区出现了这样的内容,好事者观之。

3.其他的人群、其他的事情、其他的社区,这些都位于整个网络中,你也可以理解是其他的游戏社区,或者互联网社区,他们的交互性并不是很大。

那么如何让一个社区有很强的互动感呢?除了大家都知道的,下面就简单的从我个人的角度说说看。

一.社区的人文制度

大锅饭还是多劳多得,用这样一个词有一些老土了,但是当我们处在一个社区中,是简单的人人平等式的自娱自乐,还是有奖励制度的多劳多得呢?

想到这个问题,我们就看看博客社区这样一个媒介,有的博客社区并没有深层次的过滤机制,这样造就的情况是什么呢,是写得多的,写得好的,并没有获得更多的 奖励;相反,一些有名的blogger是累计了很久的,或者是因为真实的世界他们就是很有话语权。造成这样的问题的关键就是产品开发的本质动机,人人平等 还是多劳多得。每个人看待优秀的标准都不一样,正是这种开放让博客社区树立一个统一的好的标准特别难,因为它是开放的,不够透明的,所以很难在博客社区达 成共识。所以博客社区应该有这样的多劳多得的自我奖励机制,而不是将奖励机制都丢给别人,别人说你写得好,你就好,别人不理你,那么你的东西就没有获得。 选取的案例就是51.com 引入的社区等级制度,写博客会获得积分,然后按照积分登记进行升级制度。当然不排除一些网民为了等级而写作,但是这种写作即获得的好处是显尔意见的,这种 机制让人们获得了一种满足感。

当我们换一种思维进入网络游戏的时候,从开始的大家一起进入,同一层次,这是人人平等,而随着游戏时间的进行,大家的等级、获得就显示出明显的区别。网络 游戏最本质的开发常识就是游戏玩的越多,那么获得就更多。当然利用游戏的bug 或者直接用资金挂钩加速这个过程虽然不是多劳多得,但确是多付出多获得的道理。游戏中每个人看待优秀的标准可能也是不一样,但是游戏产品已经规定了这个标 准,谁的装备最好,或者谁的等级最高。

互联网社区强调的是大锅饭,人人平等;而游戏社区强调的更多是竞争体系。从目前的情况看,强调竞争体系的游戏社区更容易获得网民的青睐,所以网民参与的时 间也是最多的。很简单的道理,互联网的产品过于理想化,脱离了真实生活中的竞争关系,读书要竞争、工作要竞争,生活本身就存在竞争。

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