这篇文章主要关注的是RPG游戏中的PvE战斗模式,但也可以运用于PvP战斗或其他类型的游戏中。
角色扮演游戏中有着大量的内容,每项内......
如今现代游戏开发者所享受到的资源,无论是在易用性、简单性,还是在专业性方面都达到空前水平。现在,基于Unity和UDK等预制引擎所制.....
人人都有坏习惯。可以说,坏习惯是人们日常生活中的一部分,不管我们是否喜欢,它们都将影响我们的日常工作。到底应该如何定义坏习惯?
坏...
在过去的10年间,手机游戏从诺基亚3310上的《贪吃蛇2》发展成价值数十亿美元的以智能手机和平板电脑为平台的行业。
随着《愤怒的小...
市场研究Parks Associates机构发布了一份白皮书《数字游戏新趋势:免费、移动、社交》,经汉化、整理后全文如下:
《在线游......
作者:cocoachina 推荐:草梗 标签: 游戏 社交
据Pocket Gamer消息,美国游戏联盟(Game Connection America)将于GDC大会举办期间(3月5日至7...
作者:cocoachina 推荐:草梗 标签: 游戏
据Pocketgamer网站报道,越来越多的单机游戏工作室在智能手机上风生水起,MGI Research的高级分析师特洛&middo......
作者:cocoachina 推荐:草梗 标签: Remedy 死亡竞速 游戏运营
近日网站Gamasutra刊 登了记者Leigh Alexander一篇关于EA新任首席运营官Peter Moore展望公司发展的......
作者:CocoaChina 推荐:草梗 标签: EA 游戏
据Gamasutra报道,在DICE 2012,雅达利(Atari)从事街机开发的老手们聚在了一起,进一步解密他们的新移动游戏公司I......
作者:CocoaChina 推荐:草梗 标签: 街机 游戏
文艺网游吹原创,普通网游会山寨,2B网游藏赌博。这是一个玩家朋友送给笔者的段子,看似无厘头,其实却隐藏这一个事实,即时下的国内网络游...
近日,一家欧美评论网站根据玩家在各大游戏媒体上的反馈和评价,评出了近三年来最让人失望的五款网游。其中EA投入巨资,欧美角色扮演游...
作者:Tami
主流Facebook游戏公司非常擅于快速发布一些定期更新的内容,从而留住玩家并保证他们的消费投入。但这些公司却不擅长......
对于在休闲、社交或手机领域里从事游戏项目制作的独立开发商而言,最先需要确定的是目标平台。多数情况下这都不是个问题,因为团队或...
主流Facebook游戏公司非常擅于快速发布一些定期更新的内容,从而留住玩家并保证他们的消费投入。但这些公司却不擅长如何让新玩家跟...
2012年网页游戏重新起航,新的1月份,页游市场又有哪些新的变化?在2011年表现不俗的热门游戏在1月份表现如何呢?本期分析报告为大......
北京时间2月4日消息,据国外媒体报道,如今美国社交游戏开发商Zynga正计划采用一种既不 打扰用户又可以增加广告营收的方式。为此,该.....
作者:Giordano Bruno Contestabile
长期以来,游戏行业都在多年未曾有大改变的可预测模型基础上运转。游戏经过......
如今现代游戏开发者所享受到的资源,无论是在易用性、简单性,还是在专业性方面都达到空前水平。现在,基于Unity和UDK等预制引擎所制..... 2012-02-22 17:15:52提交...
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分享RPG游戏内容设计和系统构建的计算方法
这篇文章主要关注的是RPG游戏中的PvE战斗模式,但也可以运用于PvP战斗或其他类型的游戏中。
角色扮演游戏中有着大量的内容,每项内...... 2012-02-22 17:11:14提交...
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解析日本社交游戏中的"gacha"机制
DeNA、GREE以及400多家日本第三方社交游戏开发商之所以能够实现巨大收益的一大因素便是“gacha”,...... 2012-02-22 17:10:30提交...
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总结iOS游戏的设计、营销和盈利方式
如果你已经决定要制作iOS游戏,那么在你开始工作之前,你应当知道哪些内容呢?我们在2011年发布了两款iOS游戏:《Garage ...... 2012-02-22 10:20:10提交...
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《Code Hero》有创意:在玩游戏中学写游戏
Kickstarter项目Code Hero要做的是一款特殊的第一人称射击游戏。其特殊之处在于游戏里面的枪射出的不是子弹,而是代码。...... 2012-02-20 10:01:49提交...
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分析师谈Remedy《死亡竞速》的成功原因
据Pocketgamer网站报道,越来越多的单机游戏工作室在智能手机上风生水起,MGI Research的高级分析师特洛&middo...... 2012-02-19 11:12:08提交...
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美国游戏联盟公布“精选项目”15款候选游戏
据Pocket Gamer消息,美国游戏联盟(Game Connection America)将于GDC大会举办期间(3月5日至7... 2012-02-19 11:11:23提交...
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数字游戏新趋势:免费、移动、社交
市场研究Parks Associates机构发布了一份白皮书《数字游戏新趋势:免费、移动、社交》,经汉化、整理后全文如下:
《在线游...... 2012-02-19 11:09:44提交...
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外媒评选最令人失望网游 星战OL榜首
近日,一家欧美评论网站根据玩家在各大游戏媒体上的反馈和评价,评出了近三年来最让人失望的五款网游。其中EA投入巨资,欧美角色扮演游... 2012-02-18 01:45:39提交...
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EA:路漫漫其修远
近日网站Gamasutra刊 登了记者Leigh Alexander一篇关于EA新任首席运营官Peter Moore展望公司发展的...... 2012-02-16 17:00:41提交...
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如何设计免费游戏 II
“免费游戏”(free-to-play)这一商业模式的兴起令游戏开发产业彻底改变。设计师 Pascal Lu...... 2012-02-16 16:59:13提交...
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街机老员再上路,征战移动沙场
据Gamasutra报道,在DICE 2012,雅达利(Atari)从事街机开发的老手们聚在了一起,进一步解密他们的新移动游戏公司I...... 2012-02-16 16:52:06提交...
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网游绑架玩家 斯德哥尔摩效应已到极限
文艺网游吹原创,普通网游会山寨,2B网游藏赌博。这是一个玩家朋友送给笔者的段子,看似无厘头,其实却隐藏这一个事实,即时下的国内网络游... 2012-02-16 16:50:41提交...
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任刚:移动游戏赚钱秘笈
极为出色的前端创意和后端运营能力,是任刚出品最卖座游戏的秘笈。10年间积累的海外软件销售经验,成就了他今日的成功。
在App Sto...... 2012-02-16 09:51:30提交...
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金山旗下游戏平台金山快快证实总经理段雨洛离职
2月15日消息,近日有消息称金山集团旗下游戏平台金山快快进行包括董事长、总经理在内的高层调整。金山快快相关负责人刚刚向TechWeb... 2012-02-16 08:54:44提交...
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AppMobi公开HTML 5游戏开发工具
AppMobi发布了公测版PlayMobi,这是一种HTML 5游戏开发工具,用于开发iOS,Android,Facebook游戏,...... 2012-02-15 17:09:58提交...
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HTML5帝国的黎明:《黎明帝国》公测发布
编者按:HTML5最近已经被媒体炒翻天了,这个词在整个移动互联网乃至整个IT业界都成为了焦点,但很多人都在期待中国开发者的HTML5...... 2012-02-15 09:42:15提交...
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分析称网易获暗黑3代理权 官方称未收到授权通知
2月13日消息,里昂证券今天发布研究报告,维持网易股票“买入”评级以及65美元的目标价不变。与此同时,报告还...... 2012-02-14 10:24:43提交...
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Android游戏可能遇到的3个问题及解决方案
在Android上制作出一款游戏很容易,但在诸如Android这样移动、多任务、多核和多目标的系统上制作出一款优秀作品着实有些棘手。...... 2012-02-10 16:43:42提交...
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独立开发者谈跨平台移植游戏所面临的挑战
对于在休闲、社交或手机领域里从事游戏项目制作的独立开发商而言,最先需要确定的是目标平台。多数情况下这都不是个问题,因为团队或... 2012-02-10 16:43:01提交...
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腾讯微博与Adobe合作开发SDK正式发布
近日,腾讯微博与美国知名电脑软件公司Adobe合作开发的腾讯微博SDK正式发布,国内外软件巨头的强强联手,无疑是打向国内Flash游...... 2012-02-10 14:38:39提交...
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1月份热门网页游戏开服分析报告
2012年网页游戏重新起航,新的1月份,页游市场又有哪些新的变化?在2011年表现不俗的热门游戏在1月份表现如何呢?本期分析报告为大...... 2012-02-09 17:59:18提交...
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列举游戏设计中应回避的20个坏习惯
人人都有坏习惯。可以说,坏习惯是人们日常生活中的一部分,不管我们是否喜欢,它们都将影响我们的日常工作。到底应该如何定义坏习惯?
坏... 2012-02-09 17:44:35提交...
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解析成功手机游戏的10种特征和共性
在过去的10年间,手机游戏从诺基亚3310上的《贪吃蛇2》发展成价值数十亿美元的以智能手机和平板电脑为平台的行业。
随着《愤怒的小... 2012-02-09 17:43:44提交...
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Android游戏走向何方?伦敦研讨会指出明路
近日,在伦敦召开的手机游戏研讨会中,comScore公司公布了一组统计数据——仅2011年9月这一个月里,在...... 2012-02-09 15:44:59提交...
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社交游戏吸引用户5要点:监控用户留存率
主流Facebook游戏公司非常擅于快速发布一些定期更新的内容,从而留住玩家并保证他们的消费投入。但这些公司却不擅长如何让新玩家跟... 2012-02-08 01:01:11提交...
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2011年Q4畅游营收1.377亿美元 环比增7%
2012年2月6日,中国北京— 中国领先的在线游戏开发商和运营商畅游有限公司(下面称“畅游”或&...... 2012-02-07 00:42:40提交...
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Zynga在游戏中测试广告服务 用户参与获奖励
北京时间2月4日消息,据国外媒体报道,如今美国社交游戏开发商Zynga正计划采用一种既不 打扰用户又可以增加广告营收的方式。为此,该..... 2012-02-06 12:30:40提交...
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游戏设计应当兼顾指标数据和设计直觉
作者:Giordano Bruno Contestabile
长期以来,游戏行业都在多年未曾有大改变的可预测模型基础上运转。游戏经过...... 2012-02-02 15:50:19提交...
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妈妈级玩家谈社交游戏体验及公众看法
作者:arcticpenguin
Casual Connect大会曾举行一个由5位“妈妈级玩家”(喜欢玩休闲... 2012-02-02 15:49:25提交...
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