深度分析:中国虚拟物品消费潜力超过美国
<P><STRONG>据国外媒体报道,中国虚拟物品消费高达50亿美元,市场规模超过美国5倍。业内人士称,未来社交游戏中...
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虚拟物品
7万美金!虚拟物品拍出史上第二天价
First Planet (暂译为:“第一行星”)-- 目前最大的现金交易型多人在线网络游戏《卡罗普索星球》(Plane...
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虚拟物品
韩国法院认定虚拟道具交易网站是有害媒介
韩国虚拟道具交易网站在不服青少年保护委员会的有害媒介认定而提起的诉讼中败诉.
今年3月,韩国各大虚拟道具交易网站以“...
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媒介 虚拟物品
虚拟物品市场繁荣1/10网友曾经购买
最新一份互联网用户调查报告表明,将近十分之一的用户曾经购买过虚拟物品。其中一半的被调查者表示经常性浏览虚拟社区,超过四分...
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虚拟物品
[视频]戴志康:曾经我对虚拟物品很不屑
戴志康:什么是有潜力的网站,不仅物质上能够满足大家的需求,精神上也能满足大家的需求。我们先从物质说起,现在,不管是大公司...
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戴志康 虚拟物品
国内RMT产业的五力分析
截至2008年6月底,中国网民数量达到2.53亿,网民规模跃居世界第一位。其中网络游戏用户占为58.3%,在网络应用中排...
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网游物品 网络游戏物品 虚拟物品
购买虚拟商品三大动因:建立人际关系标榜身份
据国外媒体报道,美国著名风险投资家、光速创投(Lightspeed Venture Partners)董事总经理杰里米-...
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虚拟商品 虚拟物品
美国或仿效中国对游戏中的虚拟交易征税
根据《华盛顿邮报》报道,美国国税局(IRS)可能仿效中国,对游戏中的虚拟物品交易征税。
国家纳税建议人Nin...
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虚拟物品
商业商刊:互联网营收模式从广告转向虚拟物品销售
据《商业周刊》报道,包括Facebook在内,越来越多的互联网企业近期大力发展虚拟物品销售业务,试图摆脱对网络广告的依赖...
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营收模式 虚拟物品
草根说网43期:叮当猪CEO王忍和谈虚拟物品交易与典当
访谈嘉宾:王忍和 叮当猪CEO 前5173总监及事业部总经理
访谈时间:8月21日(周四)晚上八点半
主 持 人:...
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叮当猪 虚拟物品交易 群讨论
QQ虚拟物品占腾讯总收入42% 欲与传统产业合作
腾讯2006年第四季度虚拟物品销售收入达到3853.8万美元,包括QQ秀、宠物、QZONE和QQ会员。这部分业务已经占腾...
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QQ 虚拟物品
Facebook 开始测试虚拟礼物
虚拟物品、虚拟礼物其实实在不算什么新鲜的东西,国内几年里有不少网站、网络社区里面都有这一类的东西。不过很多玩意儿在国内见...
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Facebook 虚拟物品
eBay叫停虚拟物品买卖
那些想把《魔兽世界》70集人物账号拿到eBay上拍卖的人注意了,你们最好另找一个地方。eBay已经开始对虚拟物品下手了,...
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eBay 虚拟物品
4U聚焦 虚拟物品的价值与货币属性
火焰呼吸:虚拟物品和游戏金币,如果按手工生产来说,它代表了一定时间内的无差别人类劳动,所以它是有价值的;但如果从外挂等角...
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4U 虚拟物品 游戏 群讨论
探寻网游虚拟交易的本质与价值
游戏卡卡: 网游市场可以这样分析,需求→生产→规范→发展及完善。这可以说是一个基本流程,现在我们正处于规范阶段。原始的"...
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虚拟物品 网游 游戏
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